Entradas básicas
Usa WASD para rotar, Espacio para saltar, el ratón para mover la cámara y el clic izquierdo para realinear al personaje hacia la cámara. El eje de rotación depende de la dirección de la cámara, no de una dirección fija del mundo.
Por qué importa la cámara
Una entrada correcta puede producir un resultado equivocado cuando cambia el ángulo de cámara. Coloca la cámara antes de comprometerte con un movimiento.
Un ritmo de entrada seguro
Divide cada maniobra en cuatro pasos: ajustar la cámara, hacer una rotación corta, saltar y comprobar el aterrizaje. Usa pulsaciones breves y observa el resultado antes de corregir.
Puntos clave
- Ajustar la cámara antes de cada salto difícil
- Usar pulsaciones cortas en lugar de mantener la tecla
- No girar la cámara bruscamente durante el salto
- Realinear solo cuando el movimiento sea legible